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https://w.atwiki.jp/gurps/pages/272.html
GURPS Magic Spell Chart(ガープス・魔法大全呪文前提条件表, 呪文前提条件表) ⇒呪文前提条件表 ⇒GURPS Magic Spell Charts(呪文前提条件表の原書)
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/59.html
EQ2用ルートカードの一覧。 http //legendsofnorrath.station.sony.com/rewards.vm?category=eq2 EQ2用Loot Card Expポーション類 Draught of the Wise … 戦闘Exp50%増のポーション(1時間持続) \aITEM -1575272423 -1541862170 Draught of the Wise\/a Draught of the Skilled … 生産Exp50%増のポーション(1時間持続) \aITEM -217650105 -1728707028 Draught of the Skilled\/a Draught of the Versatile … アチーブメントExp50%増のポーション(1時間持続) \aITEM 952552099 -194269426 Draught of the Versatile\/a Draught of the Vigilant … 戦闘、生産Exp50%増のポーション(1時間持続) \aITEM 572824148 -1252286757 Draught of the Vigilant\/a Draught of the Monarch … 戦闘、アチーブメント、生産Exp50%増のポーション(1時間持続) \aITEM -1497345185 1033421491 Draught of the Monarch\/a 使用アイテム Bottled Intellect … Pow回復アイテム。 \aITEM 224284379 1897019379 Bottled Intellect\/a Stein of Recollection … 敵対関係でない任意の酒場(Bartender?)にバインドしてコール可能。 \aITEM 1465474154 -1423130996 Stein of Recollection\/a ※バインド可能ポイントは調査中。BartenderおよびProvisionerに話しかけるとバインド出来ます。 Burning Gloves … 手を幻影の炎で包みます。 \aITEM -36864902 -478424737 Burning Gloves\/a Lightning Hands … 手を幻影の雷で包みます。 \aITEM 1690578368 1148425312 Lightning Hands\/a 2007/11/16より追加: Vision of Fury … 目から炎が出ます。 \aITEM 1672079833 -140850568 Vision of Fury\/a 変身アイテム Icy Touch … icebone skeletonに変身、meleeに対するダメージシールドを張る。 \aITEM 1293580083 -1163223952 Icy Touch\/a Magic Infusion … collapt nymph driadに変身、meleeに対するダメージシールドを張る。 \aITEM -1001251406 -1338524721 Magic Infusion\/a Nature s Wrath … spiderに変身、meleeに対するダメージシールドを張る。 \aITEM -1713855536 415750506 Nature s Wrath\/a Small Minds … gnomeに変身、meleeに対するダメージシールドを張る。 \aITEM -136536529 -1170066116 Small Minds\/a Walking Dead … zombieに変身、meleeに対するダメージシールドを張る。 \aITEM -304381677 -466575964 Walking Dead\/a 2007/10/16より追加: Burning Touch … skeletonに変身、meleeに対するダメージシールドを張る。 \aITEM 288680949 1973072712 Burning Touch\/a レシピ Recipe Card Case … Card Case(家具)のレシピ。使用回数2回。 \aITEM -1771597290 1040568113 Recipe Card Case\/a \aITEM -1791265457 847593178 Card Case\/a Recipe Stein of the Alesmith … Stein of the Alesmith(使用アイテム)のレシピ。使用回数2回。 \aITEM 924356072 -2060631326 Recipe Stein of the Alesmith\/a \aITEM -1974692711 -195647555 Stein of the Alesmith\/a 敵対関係でない任意の酒場(Bartender?)にバインドしてコール可能。 ※バインド可能ポイントは調査中。BartenderおよびProvisionerに話しかけるとバインド出来ます。 クローク Legends of Norrath Cloak … Glide+発動時に自分を50%縮小 \aITEM 950915470 699653865 Legends of Norrath Cloak\/a Cloak of Chelsith … Glide+発動時にターゲットした相手を蛇の姿に(PCはDuel時以外×、レジストあり) \aITEM 1245007407 -522009249 Cloak of Chelsith\/a Cloak of Disguise … Glide+発動時に自分を木箱の姿に \aITEM 1346578867 -90922301 Cloak of Disguise\/a Cloak of Flowing Water … Glide+水中呼吸 \aITEM 1926704815 1455823004 Cloak of Flowing Water\/a 乗り物 A Dark Warg Summoning Drum … 移動速度50%上昇、 \aITEM -2012359669 -1343299209 a dark warg summoning drum\/a A Warg Summoning Drum … 移動速度50%上昇、 \aITEM 285509041 1948973621 a warg summoning drum\/a A Decorated Maj Dul Carpet Card … 移動速度50%上昇、 \aITEM -698202697 -2044064837 a decorated Maj dul carpet card\/a An Ornate Maj Dul Carpet Card … 移動速度50%上昇、 \aITEM 1332417549 1908305770 an ornate Maj dul carpet card\/a 家具 Card Case … カードケース、レントステータス軽減500 \aITEM -1791265457 847593178 Card Case\/a Painting The Bear … クマの絵、レントステータス軽減300 \aITEM -899789085 -1042906233 Painting The Bear\/a Painting The Muse … 芸術の女神の絵、レントステータス軽減300 \aITEM 1398218585 2125776309 Painting The Muse\/a Painting The Rune … ルーンの絵、レントステータス軽減300 \aITEM -1118208395 -1985810848 Painting The Rune\/a 2007/10/16より追加: Painting The Warriors … 戦士の絵、レントステータス軽減500 \aITEM 474087631 1007345643 Painting The Warriors\/a その他2007/12/15より追加 Legend of Norrath ・・・ 称号 Legend of Norrath アイテムリンクなし Promotionalなもの(通常のパックには含まれません) Lamp of the Djinn(Fan Faire特典) … ジンの祝福?が得られる。1日1回のみ \aITEM -525525534 -1136320280 Lamp of the Djinn\/a Bottled Breath … Health100%回復のボトル。1日1回のみ。 \aITEM -832957907 79789387 Bottled Breath\/a →10/28~29のトーナメント配布(米国在住者のみ)および、11/5~11/12の間のみ販売されたLucan Promo Packに封入。 Frozen Fingers … チャーム装備アイテム。手を幻影の氷で包みます。 ※EQ2、RoK購入特典としても配布されています。 \aITEM 331554134 1125111700 Frozen Fingers\/a
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/727.html
【+SPELL 勇腐電・スラッシュ】 読み方 +SPELL(プラスペル)勇腐電(ユウフデン)呪文/Cコスト 5 🔥😈🌊種族 オーバーズ ⚡S・トリガー・プラス➕ 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分はカードを1枚引く。■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 [FT]ゼバス率いるカースド・シンガーの前に立ちはだかるのは浅薄王 ホライセン。「全ては平等に」を口実に力を奪う。それだけでなく、超獣覇業来歴のエネルギーにより死ぬことも無い。 DMKP-08にて登場した、オーバーズ呪文。 S・トリガー・プラスで、敵獣1体を破壊し、プラス効果で4000火力と1ドローができる。 同サイクル内では、【+SPELL 勇無腐・スパイク】と並んで、クリーチャー除去に制限が無い。 プラス効果も合わせて2体除去しつつ、1ドローも付いてくるため、次のターンに動きやすい。 サイクル DMKP-08にて登場した、友好色S・トリガープラスオーバーズ呪文サイクル。 【+SPELL 勇無聖・クラッシュ】 【+SPELL 勇無腐・スパイク】 【+SPELL 聖腐電・ガード】 【+SPELL 勇腐電・スラッシュ】 【+SPELL 無聖電・スパイラル】?
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4017.html
Drawing the Spell IV サークル:Crazy Voltage Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Faces In The Mask 42bit 東方文花帖 東の国の眠れない夜 [-- --] 02 Saving My Close Friend 42bit 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [-- --] 03 Wonderland After Dark 42bit 東方怪綺談 不思議の国のアリス [-- --] 04 Imperfect Sight 42bit 東方永夜抄 永夜の報い [-- --] 05 Blood Relation 42bit 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 06 Lenient Judge 42bit 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [-- --] 07 Disaster Recovery 42bit 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12664.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spell Rupture.jpg) 「水と同じで、マナもお粗末な器からは漏れ出てしまうのだ。」 ――シミックの腕力魔道士、ジェイラン・トスク "Like water, mana will drain from an inferior vessel." ――Jalan Tosk, Simic forcemage ギルド門侵犯 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/724.html
【+SPELL 勇無聖・クラッシュ】 読み方 +SPELL(プラスペル)勇無聖(ユウブセイ)呪文/Cコスト 5 🔥🌱✨種族 オーバーズ ⚡S・トリガー・プラス➕ 自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚をシールド化する。■相手のコスト7以下のエレメントを1つ選び、破壊する。 [FT]ワンドペドラーたちはシシキハヤテに攻撃しようとするも、あまりの速さに翻弄され、挙句、実体すら持たないので掴むこともできていなかった。ローナも自分の仕入れたありったけの武器で攻撃するが、結果は同じであった。 DMKP-08にて登場した、オーバーズ呪文。 S・トリガー・プラスを持ち、相手の7コスト以下のエレメントを1つ破壊する。プラス効果で《フェニックス・ライフ》を放てる。 コスト制限はあるものの、エレメント破壊なので対象の範囲は広い。 プラス効果は、盾とマナを増やす事ができ、そのターンの防御力を上げつつ次のターンに繋ぐことができる。 プラス効果が発動すれば盾追加とエレメント破壊で攻撃を2回防げる。 サイクル DMKP-08にて登場した、友好色S・トリガープラスオーバーズ呪文サイクル。 【+SPELL 勇無聖・クラッシュ】 【+SPELL 勇無腐・スパイク】? 【+SPELL 聖腐電・ガード】? 【+SPELL 勇腐電・スラッシュ】? 【+SPELL 無聖電・スパイラル】?
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/106.html
FRYさんのミシカル 取得方法 以下のWikiを見たほうが早い http //ja.eq2.wikia.com/wiki/Investigate_the_Death フューリー・アクティベート レイド内の誰か(自身不可)にかけるBuff。 自身の「攻撃ダメージ/4」が、そのプレイヤーのHealMODに加算される。 HealMOD自体には上限がある為、実質8000程度のダメージをあげればMAX。 なお、効果は上書きされず、常にMAXダメージが適用される。 獣のラース WISの10%分がヒール量に、INTの10%分がSpellDamageに加算される。 フェイブルド ミシカル
https://w.atwiki.jp/briah/pages/226.html
キャラクター名 CANCELERPスキル:★★★★★愛情 :★★★★厨房度 :★★★★ ランカークラス Class A キルクラス Class A デット数 多 所属部隊名 ViValaRevolution 勝ち馬属性 ★★★★★ 戦闘スタイル 味方を盾にするハイエナスタイル 総評 直結厨 本人への要望 スカイプするならマイク刺せよ 本人より ViValaRevolutionの部隊長。 片手をやっていた頃バッシュ→ブレイズ連打を繰り返し叩かれたことがある。 回線絞り、ラグアーマー、スタンルート中無敵など黒い噂が絶えない人でもある。 部隊員の力なくしては空気。 ハイエナガン待ちキル厨両手やるより短スカするほうが貢献できててる。 最近は皿に転向しているようで、バッシュにスピア連発楽勝でした^^をしている。 基本的にViValaRevolutionの部隊メンバーを大量につれて僻地へ行き、主戦場を崩壊させる。 軍死属性有り。 部隊員に他国へのキャラクター作成を制限させ、 新規を入れて古参が抜けていくという現状を作ってしまうバカな隊長でもある。 最近さらに部隊員が抜けていってるようである。 晒し本スレにてIRCでの発言が暴露され、直結厨であることが露呈した。 以下コピペ 197 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 11 13 21 ID ydORJIJq0 17 41 (CANCELLER) おい 17 41 (CANCELLER) 難波いくぞ 17 41 (CANCELLER) おい 17 46 (yu-ria) AKIメッセで呼んでみたけど、反応ねーなw 17 47 (yu-ria) 既に待ち合わせに向かってるとこかっ 18 03 (kamichi) AKI今朝7時くらいに寝てたし 18 03 (kamichi) そろそろ目覚めるとかじゃないの 18 05 (AKI_) んあ? 18 05 (AKI_) 僕ねたの昼の1時ですよ 18 06 (kamichi) ゴクリ・・・ 18 06 (AKI_) ほえ 18 06 (kamichi) なんか生活すごいっすね 18 06 (kamichi) 昼夜逆転 18 06 (AKI_) 春休み補正^0^ 18 07 (kamichi) ^o^; 18 07 (kamichi) 大学の春休みは2ヶ月まるまるだしな・・ 18 07 (CANCELLER) 難波っていいんすか 18 08 (AKI_) いいってなんがwwwwwwwww 18 40 (kamichi) 第2回オフ会は関西かよ・・ 18 40 (yu-ria) 最終的には好きなとこいけばいいけどさw 鍋好きならめちゃお勧め 18 41 (yu-ria) オフってか、デートだろ・・・ 今日のはw 18 42 (CANCELLER) AKI様しだいです^w^ 18 42 (CANCELLER) もちろん割り勘でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 18 42 (Berg) (ι ω )=3 18 42 (Berg) 男見せろよ 18 42 (inaba) 男見せろよ 18 45 (CANCELLER) ・x・ 18 52 (kamichi) わりかんだろjk 198 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 11 14 39 ID ydORJIJq0 18 53 (kamichi) テラ美人なら考えるが・・・ 18 56 (CANCELLER) 可愛くお願いされたらおごる 18 56 (kamonngi) 30Aになります 18 57 (kamichi) かもねぎさんにかわいく言われてもね 19 01 (CANCELLER) AKIはどうするんやろx。 19 05 (sD_zzz) キャンセラーさまぁ 19 05 (sD_zzz) えっちなお店に連れてってぇん 19 05 (sD_zzz) ☆(ゝヮ・)v おごりで 19 11 (kamichi) 大阪の風俗か・・ 19 12 (AKI_) ん? 19 13 (AKI_) 半くらいにでる 19 14 (CANCELLER) mjd 19 14 (CANCELLER) 俺もでないと・・・ 19 14 (kamichi) よし 19 15 (kamichi) がんばれ 19 15 (kamichi) 男見せろよ 19 16 (yu-ria) 何をがんばるのか よくわかんねーけどなww 19 17 (kamichi) 1円単位でのワリカンかどうかの交渉 19 17 (sD_zzz) 隊長写真あとで頼むぞ! 19 17 (kamonngi) 90Aになります 19 17 (sD_zzz) 普通の写真だけでいいから! 19 17 (CANCELLER) ちょっと送れるかも^w^; 19 17 (CANCELLER) すまん 199 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 11 15 20 ID ydORJIJq0 19 18 (yu-ria) ああwwww 19 18 (yu-ria) 全額奢りの口実できましたねww 19 18 (sD_zzz) わろた 19 18 (kamichi) AKI:またせんなよカス 19 19 (yu-ria) AKI:またせんなよチンカス 19 19 (yu-ria) 修正してみた 19 20 (yu-ria) えー キャンセラーさん 遅れるとか本気でいってんのー? 19 20 (kamichi) 社会人が時間に遅れるとかwww 19 20 (yu-ria) AKI口調だとこんな感じだなw 19 23 (AKI_) わろた 19 23 (AKI_) まだでてへんからいいよ 19 24 (AKI_) 何みんなそんなにAKIがみたいの 19 24 (kamichi) うp 19 24 (sD_zzz) みたい 19 24 (youtyan) AKI大人気やん! 19 24 (AKI_) ^^; 19 25 (AKI_) 知ってたけどな! 19 25 (youtyan) ほう初耳やな! 19 25 (AKI_) まじで! 19 25 (youtyan) ww 19 25 (AKI_) ようちゃんは私の中学時代の痛いころとかしってるしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 19 25 (sD_zzz) モニターの前できっとニヤニヤしてるぞこいつ! 19 25 (kamichi) ゴクリ・・・ 19 26 (youtyan) わかくなりてーな 19 26 (youtyan) もうおっさんや 19 26 (AKI_) まだいけるやろw 19 26 (sD_zzz) アキ「あっ!ようちゃんそこ・・・痛い!」ようちゃん「ごっ・・ごめん!優しくするから」アキ「焦らないで・・・ね」 19 26 (sD_zzz) うわあああああああああああああああああ 200 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 11 16 02 ID ydORJIJq0 19 26 (AKI_) そんなこというと私も3年後にはおばさんに・・・ 19 26 (AKI_) 妄想わろた 19 26 (sD_zzz) ルネッサーンス!!!!! 19 27 (youtyan) おい名前反応しすぎやろw 19 27 (sD_zzz) 痛いところを知っている 19 27 (sD_zzz) だと思ったら 19 27 (sD_zzz) 痛いころだった 19 27 (kamichi) www 19 27 (sD_zzz) ルネッサーンス! 19 27 (youtyan) 勘違いすぎるな! 19 27 (kamichi) すんげー卑猥にきこえるw 19 33 (yu-ria) アキ「あっ!ようちゃんそこ・・・痛い!」隊長「こまけーことは気にすんな!(AA略」アキ「焦らないで・・・ね」 19 34 (yu-ria) あ ようちゃんのままだったorz 19 36 (youtyan) きちがいばっかやな! 19 36 (yu-ria) vivaは今やきちがいのすくつ 19 37 (yu-ria) まともなのは、未来のマダムキラー kamichiくらいか・・・ 19 40 (sonolar) ma-taburu-sukuri-nka 19 41 (sonolar) 1日1青画面 19 52 (Ud_inaba) 帝王の時代って誰やねん 19 59 (Berg) 昔の歌にもある 19 59 (Berg) 死んだ女より、もっと哀れなのは 忘れられた女です・・・ 21 26 (Ud_inaba) 隊長からの電話でようと思ったらきれてしまった 21 27 (kamichi) なんのでんわだろうww 21 49 (yu-ria) なんかギシアン中の電話がかかってきたわー 21 49 (yu-ria) そっちもがんばれよ! とのことでした>< 21 57 (kamichi) ギシアン実況の電話とかいらねえ・・ 201 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 11 16 43 ID ydORJIJq0 22 10 (TriStar) あ、そういえば模擬って 22 11 (TriStar) 今日? 22 14 (TriStar) ねぼけてた 00 10 (CANCELLER) ほぇ 00 11 (stAr_Dust) おかえり 00 11 (stAr_Dust) どうだった? 00 13 (CANCELLER) 綺麗だったよ 00 14 (stAr_Dust) どこが? 00 15 (kamichi) 肢体 00 15 (stAr_Dust) 夜景の話かと思った 00 18 (CANCELLER) 全てが美しい 00 18 (Ud_inaba) 早いっすね 00 18 (stAr_Dust) 写真撮った? 00 19 (youtyan) おいやひめ弁当 00 19 (youtyan) ああああん 00 19 (youtyan) おかえり! 00 21 (stAr_Dust) おいやひめ弁当? 00 32 (yu-ria) 隊長www 00 32 (yu-ria) mumbleいれろよw 00 33 (yu-ria) akiとよく喋りながらやってっぞw 00 35 (stAr_Dust) なんだなんだ! 00 35 (stAr_Dust) 俺もおなごとしゃべりながら何かやりたい!! 00 37 (yu-ria) コットンとやってんじゃねーの?w 00 41 (stAr_Dust) やってねーよ! 00 43 (stAr_Dust) 何故こっとんが出てくるんだ 00 51 (yu-ria) SNSで仲よさげなレスしてなかったか? 00 53 (stAr_Dust) 記憶にございません。 00 57 (yu-ria) あっれw 00 58 (yu-ria) 仲悪くなっちゃったの? 00 59 (yu-ria) つか、こっとんて まだvivaにいるのか。 00 59 (yu-ria) ま、いいや 01 02 (stAr_Dust) いや仲悪くはなってないけど最近俺がFEZやってないから・・・
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【+SPELL 無聖電・スパイラル】 読み方 +SPELL(プラスペル)無聖電(ブセイデン)呪文/Cコスト 5 🌱✨🌊種族 オーバーズ ⚡S・トリガー・プラス➕ 自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚をシールド化する。■相手のタップされていないクリーチャーを2体選び、持ち主の手札に戻す。 [FT]ローナ率いるワンドペドラーの前に立ちはだかるのは、必外王 シシキハヤテ。とても早くあらゆる攻撃を躱す。それだけでなく、超獣覇業来歴のエネルギーにより身体の実体を持たない為、物理攻撃が効かないのだ。 DMKP-08にて登場した、オーバーズ呪文。 S・トリガー・プラスで、相手のアンタップクリーチャーを2体バウンスし、プラス効果で《フェニックス・ライフ》を放つ。 同サイクル内で唯一、プラス効果を使わずに2体除去できる。プラス効果の盾追加も合わせると3体分止めることが出来る。 サイクル DMKP-08にて登場した、友好色S・トリガープラスオーバーズ呪文サイクル。 【+SPELL 勇無聖・クラッシュ】 【+SPELL 勇無腐・スパイク】 【+SPELL 聖腐電・ガード】 【+SPELL 勇腐電・スラッシュ】 【+SPELL 無聖電・スパイラル】
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OnSpellCastAtに入るスクリプトを置いていきます。 呪文を使用された時に発動する。 #include "nw_i0_generic" #include "x2_i0_spells" void main() { //最後に呪文を唱えたクリーチャーを習得する object oCaster = GetLastSpellCaster(); if(GetLastSpellHarmful()) { SetCommandable(TRUE); // ------------------------------------------------------------------ // 同じファンクションの魔法に巻き込まれた場合は許します // ------------------------------------------------------------------ if (GetFactionEqual(oCaster, OBJECT_SELF) == TRUE) { ClearPersonalReputation(oCaster, OBJECT_SELF); ClearAllActions(TRUE); DelayCommand(1.2, ActionDoCommand(DetermineCombatRound(OBJECT_INVALID))); // ユーザーイベントを実行する if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPELL_CAST_AT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_SPELL_CAST_AT)); } return; } int bAttack = TRUE; // ------------------------------------------------------------------ // GZ, 2003-Oct-02 // 範囲呪文を受けた場合、少し賢い事をするでしょう // AoEはArea of Effectの略。 // ------------------------------------------------------------------ if (MatchAreaOfEffectSpell(GetLastSpell()) == TRUE) { int nAI = (GetBestAOEBehavior(GetLastSpell())); // from x2_i0_spells switch (nAI) { case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_DISPEL_L case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_DISPEL_N case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_DISPEL_M case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_DISPEL_G case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_DISPEL_C bAttack = FALSE; ActionCastSpellAtLocation(nAI, GetLocation(OBJECT_SELF)); ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE)); SetCommandable(FALSE); break; case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_FLEE //範囲攻撃を行った相手の近く移動して攻撃行動を取る ClearActions(CLEAR_NW_C2_DEFAULTB_GUSTWIND); oCaster = GetLastSpellCaster(); ActionForceMoveToObject(oCaster, TRUE, 2.0); DelayCommand(1.2, ActionDoCommand(DetermineCombatRound(oCaster))); bAttack = FALSE; break; case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_IGNORE // well ... nothing break; case X2_SPELL_AOEBEHAVIOR_GUST //ガストオブウィンドを使用する ActionCastSpellAtLocation(SPELL_GUST_OF_WIND, GetLocation(OBJECT_SELF)); ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE)); SetCommandable(FALSE); bAttack = FALSE; break; } } // --------------------------------------------------------------------- // 他の誰かと戦ってない時は詠唱者を攻撃する // --------------------------------------------------------------------- if( !GetIsFighting(OBJECT_SELF) bAttack) { if(GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) { DetermineSpecialBehavior(oCaster); } else { DetermineCombatRound(oCaster); } } // 攻撃された場合助けを呼びます SetCommandable(TRUE); //Shout Attack my target, only works with the On Spawn In setup SpeakString("NW_ATTACK_MY_TARGET", TALKVOLUME_SILENT_TALK); //Shout that I was attacked SpeakString("NW_I_WAS_ATTACKED", TALKVOLUME_SILENT_TALK); } else { // --------------------------------------------------------------------- // July 14, 2003 BK // If there is a valid enemy nearby and a NON HARMFUL spell has been // cast on me I should call DetermineCombatRound // I may be invisible and casting spells on myself to buff myself up // --------------------------------------------------------------------- // Fix 魔法を使用されても戦闘中ならそっちを優先する。 // 逆に戦闘中でなければ呪文を唱えた相手を攻撃する object oEnemy =GetNearestEnemy(); if ((GetIsObjectValid(oEnemy) == TRUE) (GetIsInCombat() == TRUE)) { // SpeakString("keep me in combat"); DetermineCombatRound(oEnemy); } } // Send the user-defined event as appropriate if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPELL_CAST_AT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_SPELL_CAST_AT)); } }